Rycerz Paladyn (ang. Knight Paladin) - Rodzaj pancerza bojowego typu Rycerz z grupy Questoris, stosowanego przez Imperialnych Rycerzy, którego specyfikacja uzbrojenia pozwala na uniwersalne zastosowanie.
Opis[]
Od dziesiątek mileniów ta zbroja rycerska praktycznie nie zmieniła się w porównaniu do tych z pierwszych ludzkich podbojów i Długiej Wojaży. Jedyna różnica to fakt, że obecnie opancerzenie jest wykuwane bardziej ręcznie.
Nieważne w jakich warunkach i gdzie toczy się wojna, ten Rycerz jest zawsze najbardziej zabójczy w pojedynkach z niemal każdym wrogiem niezależnie od jego rodzaju i uzbrojenia.
Jego typ uzbrojenia i forma opancerzenia zapewniają mu największą wszechstronność w porównaniu do reszty typów Rycerzy. Sprawia to że obok Błędnego Rycerza jest on filarem wielu Rodów Rycerskich, podobnie jak on Paladyn również jest dość powszechny wśród Imperialnych Rycerzy, nie jest jednak łatwy w okiełznaniu dla Szlachty.
Jego rozpoznawalny symbol to szybkostrzelne działo bitewne.
Wyposażenie i parametry[]
Parametry motoryczne i odpornościowe Paladyna w ogóle nie różnią się od tych u Błędnego Rycerza. Wszystko dlatego że cała konstrukcja wraz z formą opancerzenia jest identyczna - Paladyn różni się jedynie uzbrojeniem. Oznacza to że jego prędkość poruszania się i wytrzymałość są dokładnie takie same jak u Błędnego Rycerza. Inne uzbrojenie, czyli szybkostrzelne działo bitewne sprawia jednak że Paladyn jest najbardziej uniwersalnym i perfekcyjnie zbalansowanym pancerzem pod każdym względem: wytrzymałości, manewrowości, szybkości i mocy ognia. Oczywiście w porównaniu do pancerzy typu Rycerz o odmiennej specyfice jak Cerastus, cechy Paladyna znacznie się od nich różnią.
Najbardziej rozpoznawalne dla tego Rycerza jest jego ogromne działo zwane fachowo szybkostrzelnym działem bitewnym. To artyleryjska broń przeciwpancerno-przeciwpiechotna z zamontowanym w obudowie ciężkim karabinem maszynowym.
Paladyn posiada również standardowego dla większości Rycerzy jego typu Łańcuchowego Żniwiarza, broń ta przegryza się przez każdy typ pancerza i nie straszny jej żaden przeciwnik - z łatwością rozpruwa choćby orkowe Gorkanauty. Może zostać wymieniona na potężną rękawicę Thunderstrike, eliminującą i przewracającą wielkie jednostki mocą pola siłowego.
Oprócz tego, jak jego bracia tak i Paladyn może znacząco podnieść siłę ognia - posiadać karapaksowe wyrzutnie przeciwpancerne Stormspear, przeciwpiechotne Ironstorm, a także przeciwlotnicze działo typu Icarus.
Jako bohaterska maszyna musi jednak koniecznie przetrwać na polu bitwy. Dlatego standardowo jak każdy Rycerz posiada tarczę jonową, która ochrania go skutecznie przed większością rodzajów pocisków, zwłaszcza energetycznych. Standardowy jest również wbudowany w ramię ciężki karabin maszynowy, który pozwala na obronę przed zbyt blisko przebywającą piechotą.
Funkcje w boju[]
Rycerz ten sprawdza się w każdych warunkach i do każdych akcji, niszcząc wrogów Imperatora. Szybkostrzelne działo bitewne zapewnia iście artyleryjski ostrzał i wsparcie ogniowe, którego jeden wystrzał może pochłonąć masowo piechotę czy całą eskadrę lekkich pojazdów. W kombinacji z rykoszetującą pociski tarczą jonową Rycerz może skutecznie rywalizować z wrogą artylerią. Moc działa i ekstremalny zasięg nadają Paladynowi również charakter przeciwpancerny. Zaś zainstalowany przy dziale ciężki karabin maszynowy pozwala na skuteczne usuwanie piechoty bliżej się znajdującej, co w kombinacji z drugim takim karabinem (montowanym na ramieniu) daje niezwykle zabójczy efekt - szybkie koszenie infanterii. Karabin wmontowany w ramię może być zamieniony na karabin melta, który może skutecznie eliminować bardzo ciężką piechotę i pojazdy.
Paladyn spełniający doskonale rolę przeciwpiechotną i przeciwpancerną na długim i średnim dystansie nie pozostaje bezbronny w starciach bezpośrednich - jego Łańcuchowy Żniwiarz z łatwością radzi sobie z każdym pancerzem i oponentem niemal każdej wielkości. Wielu potomków Rodów Rycerskich wybiera właśnie taką opcję jako bardziej honorową. Sprawia to że poza artyleryjską formą walki idealnie nadaje się on również do prowadzenia szturmów, a jeszcze bardziej do pojedynkowania się z wybranymi organicznymi, czy mechanicznymi potworami.
Uzbrojenie Paladyna plasuje go jako mobilną artylerię, której nic nie zatrzyma - wrogie zasieki, szańce, nasypy, fortyfikacje czy po prostu rodzaj powierzchni, a także artylerię potrafiącą walczyć wręcz i nadającą się do szturmowania wrogich pozycji.
Rodzaje wyposażenia[]
Podstawowe wyposażenie Strażnika stanowią:
- Tarcza Jonowa.
- Ciężki karabin maszynowy - wbudowany w ramię.
- Szybkostrzelne Działo Bitewne.
- Ciężki karabin maszynowy - wbudowany w działo bitewne.
- Łańcuchowy Żniwiarz .
Opcjonalne wyposażenie:
- Wyrzutnia Rakiet Ironstorm - montowana na plecach.
- Wyrzutnia Rakiet Stormspear - montowana na plecach.
- Podwójne Autodziało Icarus - montowane na plecach.
- Rękawica Thunderstrike - zamiast Żniwiarza.
- Karabin Melta - zamiast ciężkiego karabinu maszynowego.
- Augmetyka Okularów - daje możliwość lepszej noktowizji.
- Bio-korodujące naboje - do ciężkiego karabinu maszynowego.
Formacje[]
Paladyn może wziąć udział tylko w jednej charakterystycznej formacji:
Kopia Rozdzieraczy Niebios, składającej się z:
- 3 Rycerzy dowolnego typu z podwójnym autodziałem Icarus.
Znani Paladyni[]
Amarantowy (ang. Amaranthine) | b/d |
Jak niemal każde Wolne Ostrze nie posiada żadnych oznaczeń świadczących o jego historii. Swoją nazwę zawdzięcza oblężonym gwardzistom, broniącym planetę Romaric VII. Niektórzy sądzą że nazwa pochodzi z samego koloru, inni że jest to uhonorowanie świętej osoby. Cichy i zdecydowany w swych działaniach Rycerz nigdy nie odpowiedział na wezwanie "Amarantowy"... nigdy nie skontaktowano się z nim przez vox, a także nigdy on nie wydał kompletnie żadnych dźwięków. Jednakże Rycerz odbiera z słowa z eteru voxu, świadczą o tym jego reakcje podczas Wojen Tiberius. Unikał wówczas przyjacielskiego ognia, odpowiadał na wezwania zabicia danej jednostki czy na prośbę udzielał ognia zaporowego itd. Świadczy to o tym że choć zawsze milczy to jednak wiecznie słucha. Nigdy jednak nie zareagował na prośbę by zostać i świętować po wygranej bitwie... |
Złocisty Arachnus (ang. Auric Arachnus) | b/d |
Wolne Ostrze z namalowanym na karapaksie pająkiem. Jego jaskrawe złoto-żółto-czerwone umalowanie zawsze przyciąga największych wrogów i najcięższy ogień nieprzyjaciela. Choć samego Rycerza roznoszącego na kawałki całe armie wrogów widywano wcześniej, to tak naprawdę jego legenda zaczęła się w Segmentum Ultima, na które padł cień floty-roju Behemot. Walcząc na wielu planetach wraz z imperialnymi siłami pokonując Tyranidów, Złocisty Arachnus w końcu zawitał na Macragge, gdzie bezpośrednio przyczynił się do zwycięstwa Ultramarines, samotnie zabijając ogromną bestię, Dominatrixa. |
Obsydianowy Rycerz (ang. Obsidian Knight) | b/d |
Niewiele wiadomo o tym Wolnym Ostrzu. Pierwsze wzmianki o nim pojawiły się w Zatoce Damoklesa, podczas krucjaty, ponad 200 lat temu. Nagle i niespodziewanie wyłonił się z mroku i samodzielnie odparł inwazje Tau. Pojawiał się w setkach bitew, a po ich zakończeniu znikał tajemniczo. Kiedy Komandor Shadowsun rozpoczęła inwazję na Agrellan, Rycerz ten ni stąd ni zowąd pojawił się znów, dziesiątkując siły Tau. Obcy ostatecznie zwyciężyli, a sam Obsydianowy Rycerz zaginął tylko po to by pojawić się zupełnie gdzie indziej, walcząc wraz z siłami Imperium. |
Biały Strażnik (ang. White Warden) | Neru Degallio |
Wolne Ostrze. Sama maszyna należała niegdyś do Neru Degallio, władcy Rodu Degallio, będąc symbolem wpływów i bogactwa jego rodziny. Wszystko jednak zostało stracone, kiedy Czerwone WAAAGH! rozpętało się na planecie Alaric Prime. Jako najpotężniejszy Ród na owym świecie, Degallio dzielnie walczył z morzem Orków i orkowych maszyn. Ostatecznie tylko on ze swego Rodu przetrwał inwazje Orków, zwyciężając. Mimo to pyrrusowe zwycięstwo okazało się nie aż tak gorzkie jak polityczne wykorzystanie jego porażki przez mniejsze Rody rycerskie i... tajemnicze zniknięcie jego małżonki. Neru Degallio zrozumiał że stał się kozłem ofiarnym. Porzucił więc planetę, zbagatelizował swe życie i został Wolnym Ostrzem! Od tej pory sprawdza się jako niesamowity taktyk i niezwykle zabójczy Imperialny Rycerz. |
Niezłomny (ang. Ever-Stalwart) | Baltazar |
Starożytny Paladyn sterowany przez Baltazara z Rodu Terryn, który obejmuje pozycję Królewskiego Miecza. Status ten uzyskuje się nie tylko poprzez eliminację milionów wrogów, ale głównie przez posłuszeństwo i lojalność silniejsze nader adamantium. Przodkowie Baltazara przez siedem pokoleń ochraniali władców Rodu Terryn. Niezłomny to legendarny Paladyn uzbrojony w słynne podwójne autodziało Icarus znane jako Horror Niebios, którymi ściągnął z nieba ogromny statek żaglowy - Drakodona, oraz cały fruwający rój Tyranidów. W bitwie zawsze towarzyszy Tybaltowi. |
Włócznia Sprawiedliwych (ang. Spear of the Righteous) | Yorac |
Maszyna pilotowana przez barona Yorac'a z Rodu Terryn. Na płycie chroniącej lewe kolano Włóczni Sprawiedliwych znajduje się symbol rodziny Yorac'a, czyli bestia na białym pasie, jest to pamiątka klanów nim te połączyły się w Ród Terryn na Voltoris, milenia przed powstaniem Imperium. Maska jest charakterystycznie pomalowana, a na włazie Yorac osobiście namalował biały pas - symbol wydostania się z dalece uszkodzonej i niezdolnej do walki Włóczni. Poza skruchą wobec takiej hańby pokazuje to jego wytrwałość i naprawcze zdolności Zakrystian Rodu Terryn. |
Kosa Światłości (ang. Scythe of Light) | Myrcor |
Myrcor stosunkowo niedawno połączył się z Kosą Światłości w Rytuale Pasowania. Zaledwie kilka razy brał udział w kampaniach poza Voltoris, jednak odnosząc wiele sukcesów i przynosząc liczne honory Rodowi Terryn. Jego największy sukces to uratowanie głównego rządu przed zębami Tyranidów na planecie Tormark. Odprowadził do lądownika bezpiecznie przywiązanych do jego pancerza przerażonych urzędników, którzy nie ucierpieli pomimo zalewu tyranidzkich bestii. |
Krwawy Pałasz (ang. Bloody Broadsword) | William |
Wywodzący się z Rodu Cadmus William jest jednym z najmłodszych Szlachciców, jest również zuchwały do poziomu lekkomyślności. Był jednym z 3 Rycerzy, którzy przetrwali atak floty-roju Lewiatan z Dominatrixem na czele na planetę Gryphonne IV. Brał wówczas udział w ataku na bestię, w którym zginęło 4 rycerzy, Imperium odniosło zwycięstwo. Z całej populacji i ze wszystkich sił biorących udział w obronie przetrwało tylko tych trzech ludzi - zwycięzców. |
Lanca Płomieni (ang. Lance of Flame) | Tristor |
Pilotowana przez utalentowanego Tristora z Rodu Griffith, który swoim szybkostrzelnym działem zawsze namierza tylko wrogieTytany - żaden inny cel nie jest tego wart... a każdy przez niego wybrany jest już martwy. |
Przymierze Wojny (ang. Covenant of War) | Tormund |
Maszyna z Rodu Hawkshroud. Jak każdy Rycerz tak i ten został połączony ze swoim pilotem jednak więzią o wiele potężniejszą niż ta, łącząca innych Szlachciców z ich maszynami. Dusza Tormunda - bo o nim mowa - zjednoczyła się z Tronem Mechanicum Przymierza Wojny dlatego, że pilot nigdy nie opuszcza swej maszyny, gdyż jest kaleką i nie dane mu poruszać się własnymi siłami. |
Nieustępliwe Żelazo (ang. Unyielding Iron) | Walkorn |
Paladyn który wraz ze swoim pilotem, Walkornem, należą do Bractwa Towarzyszy - organizacji powstałej w Ród Raven. Znana jest ona z eliminacji orkowych światów w przestrzeni Dryfu Helu. Podczas bitwy o Zwiędły Bastion, Walkorn osobiście zniszczył Skalne Oko Morka. Jak każdy członek Bractwa Towarzyszy, Nieustępliwe Żelazo nie posiada żadnych oznaczeń statusu rycerskiego - Ród Raven nie chce ułatwiać wrogowi zadania zlokalizowania elit i dowódców. Na Rycerzu pojawiają się jedynie czarno-żółte szewrony - im ich więcej, tym bardziej doświadczony jest Rycerz. |
Furia Omnizjasza (ang. Omnissiah's Fury) | Soberan |
Maszyna nie nosząca maski osłaniającej systemy wizyjne i rozpoznawcze Rycerza, należąca do Szlachcica Soberana z Rodu Taranis, podległemu Adeptus Mechanicus. Rycerz ten towarzyszy flotom eksploracyjnym Adeptus Mechanicus, zapewniając osłonę siłom Omnizjasza pośród obcych gwiazd. |
Boleściwy Świt (ang. Sorrowful Dawn) | Ravael Orhlacc |
Paladyn pilotowany za czasów Wielkiej Krucjaty przez Ravaela Orhlacc'a. Sam Bolesny Świt został stworzony wraz z generacją zaraz po odnalezieniu i pokojowym włączeniu świata tego Rodu rycerskiego, Orhlacc. Walczył długo dla IX. Legionu Krwawych Aniołów w trakcie Wielkiej Krucjaty. Został jednak przywołany do swego Rodu, świata Mrocznego Nieba, gdzie miał stacjonować i pilnować świata. Strzegł go aż do wojen w Głębi Coronidu. |
Artemisia | Jasstan |
Podobnie jak Boleściwy Świt, podczas Wielkiej Krucjaty Artemisia brała udział w wojnie w Głębi Coronidu, gdzie została zrzucona na dwunasty księżyc planety Sagathi X by wesprzeć 1233. Cohortę Solar Auxilii w błyskawicznej operacji przeciw obcym najeźdźcom. Pomimo wielu ran, maszyna podobnie jak reszta wojsk wycofała się do Manachea'i, do świata-ulu Ullan. Za poczynaniami Artemisii stoi młody Jasstan z Rodu Vyronii zwany Potrójnie Zabitym, przez niezwykle poważne 3 uszkodzenia Paladyna. |
Źródła[]
The Horus Heresy Book 4: Conquest:
- Opis: s. 301
- Funkcje w boju: s. 301
- Znani Paladyni: s. 116-117, s. 126
Codex Imperial Knights 6th edition (e-book):
- Opis: s. 9-10
- Wyposażenie i parametry: s. 9-10
Codex Imperial Knights 7th edition:
- Opis: s. 22
- Wyposażenie i parametry: s. 22, s. 103, s. 115-117
- Funkcje w boju: s. 22, s. 103
- Rodzaje uzbrojenia: s. 103
- Formacje: s. 107, s. 108, s. 111
- Znani Paladyni: s. 32, s. 34, s. 36, s. 40, s. 44, s. 48, s. 54, s. 64, s. 66, s. 72, s. 73